Unidad didáctica con pelotas y escudos de espuma

Unidad didáctica con escudos y pelotas de espuma en Educación Física

Las siguientes actividades se basan en el uso de escudos y pelotas de espuma como recursos didácticos que permiten trabajar la condición física, la coordinación, la precisión en el lanzamiento y la toma de decisiones en situaciones de juego.

A través de juegos de oposición y cooperación, el alumnado experimentará diferentes roles (atacante, defensor, protector), favoreciendo el desarrollo de habilidades motrices específicas, así como de valores fundamentales como el respeto a las normas, el trabajo en equipo, la responsabilidad individual y la resolución pacífica de conflictos.

Las propuestas se adaptan a distintos niveles de dificultad y organización, permitiendo la participación activa de todo el alumnado.

Propuestas con pelotas y escudos de espuma en Educación Física

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Defiende el castillo

· Organización: uno contra uno.

· Material: cada jugador dispone de 1 escudo, 1 pelota de espuma y 3 conos que tendrá que defender.  

· Desarollo: cada jugador se sitúa delante de 3 conos que representan su “castillo”. El objetivo es derribar los conos del rival mediante lanzamientos, mientras se protegen los propios utilizando el escudo.

Cruzar la frontera

· Organización: grupos con roles diferenciados.

· Material: pelotas de espuma y escudos.

· Roles: 

· Lanzadores (3–6): lanzan desde una zona fija.

· Protectores (3–6): protegen con escudos.

· Perseguidos: deben cruzar el campo.

· Desarollo: los lanzadores tendrán un puesto desde el que lanzarán las pelotas de espuma, el resto de jugadores tendrán que pasar de un punto a otro evitando ser golpeados por la pelota.

El objetivo de los perseguidos es llegar hasta el otro lado sin ser golpeados por los lanzadores. El objetivo de los protectores es proteger a los perseguidos con el escudo.

· Normas. 

· Solo se puede avanzar hacia delante.

· Si un perseguido es golpeado, queda eliminado o vuelve al inicio.

Campo de tiro

· Organización: dos equipos

· Material: 3-6 pelotas de espuma, conos, escudos.

· Desarollo: dos equipos, 3-6 balones de espuma en juego, una línea de conos situada sobre la línea central. Cada equipo dispone de 3 “protectores”, cada uno de ellos con un escudo,  tendrán que proteger los conos de los lanzamientos del equipo contrario. Para la defensa dispondrán de una zona marcada sobra la que se podrán desplazar lateralmente. El objetivo es conseguir derribar el mayor número de conos en un tiempo determinado.

Dodgeball con escudos

· Organización: dos equipos

· Material: pelotas de espuma y escudos.

· Desarollo: variante del dodgeball tradicional en la que cada equipo tiene dos jugadores con escudo que pueden protegerse y proteger a sus compañeros.
Si un jugador con escudo es golpeado directamente en el cuerpo, queda eliminado.

Duelo 1vs1

· Organización: uno contra uno

· Material: una pelota de espuma y un escudo para cada jugador.

· Desarollo: el objetivo es golpear al contrincante con la pelota y evitar que el otro jugador nos golpee. Se establece un tiempo y una zona determinados de juegos.

El mensajero

· Organización: dos equipos.

· Material: pelotas de espuma y escudos

· Desarollo: dos equipos, un equipo tiene que tratar de hacer llegar una pelota hasta el extremo del campo, para ello todos los jugadores disponen de un escudo con el que se pueden proteger. El otro equipo tiene que evitar que “el mensajero” llegue a su destino, para eso dispone de una pelota con la que harán lanzamientos e intentará golpear en el cuerpo de los jugadores del equipo contrario. Si les golpea una vez el jugador perderá su escudo de protección, si le golpea una segunda vez quedará eliminado.

· Variante: cuando lleguen al otro extremo del campo tienen que hacer un lanzamiento a una diana/objetivo para conseguir el punto.

Campo cruzado con escudos.

· Organización: dos equipos enfrentados.

· Material: cada equipo se compone de 5-10 jugadores y cada uno tendrá 3 pelotas y 3 jugadores con escudos, que serán los defensores. El número variaría en función del nº total de jugadores.

· Desarollo: el objetivo del juego es conseguir dejar el mayor número de pelotas en el campo contrario a través de lanzamientos en un tiempo determinado (por ejemplo, 5 minutos).

Para lograr el objetivo los jugadores pueden lanzar las pelotas a los jugadores del equipo contrario y de esta manera eliminarlos y que no puedan defender su campo. Para evitar ser golpeados los jugadores con escudos tendrán que defender a sus compañeros.

Si un jugador es golpeado en el cuerpo queda eliminado.

Cuando termine el tiempo establecido se hará recuento de los balones que han quedado en el campo contrario y ganará el equipo que haya conseguido dejar más balones en el campo adversa

· Variante: los jugadores eliminados pueden volver a jugar cuando un jugador de su equipo elimina a otro del equipo contrario.

Protección del tesoro

· Organización: cada equipo tiene un “tesoro” (conos o pelotas) situado en el fondo del campo.

· Material: pelotas de espuma, escudos, conos o pelotas grandes.

· Desarollo: unos jugadores atacan lanzando, otros defienden con escudos. El objetivo es derribar o capturar el tesoro del rival sin ser golpeado 

· Normas: 

· Si un jugador es golpeado, vuelve a su campo.

· Los defensores no pueden lanzar, solo proteger.

El corredor protegido

· Organización: dos equipos. Un jugador por equipo es el “corredor”. El resto lo protege con escudos.

· Material: pelotas de espuma, escudos.

· Desarollo: cada equipo designa a un jugador como “corredor”. El resto de compañeros deberá protegerlo con escudos mientras intenta llegar a una zona objetivo.
El equipo rival tratará de golpear al corredor con lanzamientos para impedir que complete el recorrido.

 

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