Actividades con conos con agarre

Desde Elk Sport sabemos de la dificultad de seguir innovando para mejorar la calidad educativa de todos los procesos de enseñanza-aprendizaje. Es por esto que desde nuestro sector seguimos desarrollando la polivalencia de los básicos para Educación Física con el objetivo de dar el mayor número de recursos posible al profesorado.

En estos conos con agarre, incorporamos una superficie de caucho rugoso en su zona central a través de la cual se facilita el agarre de los mismos dando la posibilidad de trabajar la velocidad de reacción y la técnica individual de deportes de raqueta (pádel, tenis, bádminton…) o colectivos (baloncesto, fútbol, balonmano…) además de poderlos utilizar para delimitar o marcar zonas y circuitos cómo cualquier otro cono.

Con este nuevo diseño se facilita el agarre de los conos, lo que nos permite, por ejemplo, trabajar los golpeos de derecha o revés en deportes cómo el tenis o el pádel; o el bote y la conducción en deportes cómo el baloncesto, el fútbol o el balonmano mientras interactuamos con los conos sin el problema de que el cono se resbale o se caiga de las manos durante la práctica.

Además de las opciones que venimos comentando, a continuación, os presentamos varias propuestas de juegos y actividades en los que el uso de este tipo de conos, por su diseño, facilita al alumnado la práctica de las mismas.

EL ROBA PIEDRAS

· Nombre del juego: el Roba Piedras.

· Material: al menos 6 conos con agarre.

· Número de jugadores: a partir de 10.

· Agrupaciones: dos equipos.

· Objetivo: conseguir que al final del tiempo haya más conos en tu campo que en el del rival.

· Desarrollo: dos equipos, situados en cada mitad del campo, deberán robar los conos del adversario situados en la zona delimitada del final evitando ser tocados y evitando que el equipo rival se haga con los de la propia zona, siendo el ganador el equipo que consiga agrupar todos los conos del rival en la zona defensiva.

Reglas:

1. Solamente se podrá tocar al adversario en campo propio y así dejarlo eliminado momentáneamente en el sitio donde ha sido pillado, hasta que otro compañero le salve mediante un toque. Una vez se entre a la zona final no se podrá ser eliminado hasta que salga de esta.

2. El jugador que ha pillado será el encargado de devolver el cono a la base para poder seguir jugando.

3. No se puede salir del terreno de juego delimitado.

4. No se puede pasar el cono a otro jugador.

Variantes: 

1. Aumentar o disminuir el número de conos.

2. Permitir tocar adversario en todo el campo excepto en la zona delimitada.

3. Dar puntuación a los conos en función del color.

4. Permitir que los jugadores se pasen los conos entre ellos.

5. Solamente se podrá salvar a jugadores en posesión de un cono.

3 EN RAYA POR EQUIPOS

· Nombre del juego: 3 en raya por equipos.

· Material: 3 conjuntos de 6 conos con agarre, cinta para marcar las líneas del tablero.

· Número de jugadores: hasta 30 (6 equipos de 5 jugadores).

· Agrupaciones: hasta 6 equipos (uno por cada color).

· Objetivo: hacer 3 en raya con los conos.

Desarrollo: en cada campo de juego se elaborará un tablero con 9 cuadrados en la zona central y se establecerán dos equipos separados de la zona central por la misma distancia con tres conos de cada color en su posesión. A la voz de ¡YA! inicia el juego y el primero de cada equipo debe desplazarse corriendo a colocar el primer cono. Una vez colocado debe volver a chocar la mano del siguiente jugador para que este salga y coloque de nuevo el cono. Una vez colocados los 3 conos en el tablero, los siguientes jugadores tendrán que hacer un cambio de cono cada vez que lleguen al tablero. Ganará el equipo que antes consiga formar el 3 en raya.

Variantes: 

1. Variar la distancia de los desplazamientos.

2. Hacer un tablero más grande y jugar 4 en raya.

COGE EL CONO

inversión de equipo en el juego coge el cono  ilustración juego coge el cono

Nombre del juego: coge el cono.

· Material: 6 conjuntos de 6 conos.                                     

· Número de jugadores: hasta 24 jugadores en 2 círculos.

· Agrupaciones: grupos iguales.

Objetivo: hacerse con el cono y correr antes que el jugador que tengas delante en ese momento".

Desarrollo: emplazamos los conos de tres en tres (mismos colores) haciendo un círculo. Los jugadores se colocan por dentro y por fuera del círculo (uno delante de cada trío de conos). A partir de ese momento, iremos diciendo ¡derecha!, ¡izquierda! o el color para que los jugadores vayan rotando por el círculo y cuando se diga el color, habrá que coger el cono correspondiente y salir corriendo.

Variantes: 

1. Incluir la orden “¡Cambio!” para que los jugadores de dentro salgan y los de fuera entren.

2. Si se dice una parte del cuerpo hay que ir rápido a tocarla.

VARIANTE DEL PAÑUELO

· Nombre del juego: variante del pañuelo.

· Material: 1 conjuntos de 6 conos con agarre.

· Número de jugadores: entre 8 y 24.

· Agrupaciones: 2 equipos.

· Objetivo: coger el cono del color elegido antes que el adversario y llevarlo a tu campo sin ser pillado.

Desarrollo: se colocan los 6 conos del conjunto en la zona central (uno de cada color). A ambos lados de la zona central, establecemos una línea a la misma distancia que será desde donde saldrán los jugadores. Cada equipo se numerará del 1 al número de integrantes del equipo. Una vez colocados ambos equipos en las líneas, se dirá un número y un color, y los jugadores de cada equipo que posean ese número saldrán a la zona central para intentar hacerse con el cono del color que corresponda y llevarlo sin ser pillado a su campo.

Variantes: 

1. Se dicen dos números y dos colores y entonces salen dos jugadores de cada equipo.

2. A modo de carrera, decir un número de dos cifras y dos colores, el primer número hace que salga ese número del equipo 1 a coger el cono del primer color y el segundo número hace que salga el número del equipo 2 a por el cono del segundo color. En este caso el objetivo será coger el cono, dar la vuelta alrededor de uno de sus compañeros y volverlo a dejar en la zona central.


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