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KanJam es un deporte sin contacto que se juega por equipos, utilizando un disco volador y dos cestas de plástico, en forma de cilindro. Dos equipos de dos jugadores juegan unos contra otros, el objetivo es lanzar el disco y golpear la cesta situada enfrente, a una distancia de 15 metros. Un jugador lanzará el disco a la cesta contraria, donde su pareja está esperando para desviar el disco a la cesta en caso de que este no vaya bien dirigido, sumará 1 o 2 puntos por golpear o introducirlo en la cesta. El primer equipo en anotar 21 puntos exactos gana el juego, a menos que un jugador logre introducir el disco volador directamente por la ranura, en cuyo caso ganará automáticamente.
KanJam es el juego perfecto para disco volador, tanto para interior como exterior. KanJam es un juego de ritmo rápido y continuo, interactivo, fácil de aprender y muy divertido. Fabricado a partir de materiales duraderos y de primera calidad. Es ligero, fácil de instalar y guardar en segundos.
Puede jugarse desde una edad de 11 años aproximadamente hasta adultos, por lo que es ideal para introducirlo en clases de educación física: fomenta la actividad física, mejora las habilidades de coordinación y la competencia amistosa sin contacto físico. Además no son necesarias habilidades especiales para jugar y disfrutar del juego.
· 2 Cestas oficiales de KanJam, de alta durabilidad contra los impactos.
· 1 Disco volador oficial de KanJam (168 g de peso y 29 cm de ø).
· Manual de instrucciones.
· Resistente caja de almacenaje.
1 - Los jugadores deben permanecer detras del cubo para lanzar. No se otorgan puntos si el lanzador cruza la linea.
2 - No se otrogan puntos si un lanzamiento toca el suelo antes de golpear la cesta.
3 - No se puntúa si el deflector, golpea dos veces, captura o lleva el disco.
4 - Se otorgaran tres puntos al equipo lanzador si un oponente interfiere para defender la cesta. Si la puntuacion es de 19 o 20, se concederán 1 ó 2 puntos.
5 - Un equipo debe llegar a un resultado exacto de 21 puntos para ganar. Si el lanzamiento hecho resulta en puntos que sobrepasan los 21 puntos, los puntos obtenidos se restan a su actual puntuación. Por ejemplo, si el equipo tiene 20 puntos y puntua un 'Bucket' 3 puntos, su puntuación se reduciria a 17.
6 - Los equipos deben completar un mismo número de vueltas antes de dar el juego por finalizado, excepto, cuando se produce una 'victoria directa'. La elección de lanzar el ultimo lanzamiento (The Hammer) es considerado una ventaja, similar a 'last bats' de beisbol.
7 - En el caso de un empate, el ganador se decide con una nueva ronda. Cada equipo completa una nueva ronda y el equipo con mas puntos gana. Se realizaran nuevas rondas hasta que el empate se rompa.
Antes de comenzar el juego se realiza un sorteo lanzando una moneda para decidir que equipo comienza lanzando, también pueden utilizarse otros métodos alternativos de selección. Cada equipo realiza un mismo número de lanzamientos, al igual que en otro tipo de deportes como el béisbol.
Los compañeros se situan uno frente al otro, alternandose el lanzamiento y la recepción. Un compañero lanza el disco volador y el compañero debe redireccionar el disco hacia la cesta en caso de ser necesario. Después de que ambos jugadores hayan lanzado, deben entregar al otro equipo el disco para que realicen sus lanzamientos.
El jugador que ejerce de receptor no puede golpear dos veces, capturar o llevar el disco a la cesta. El receptor tiene libertad de movimientos en el área de juego para redireccionar el disco, sin embargo el lanzador debe estar detrás de la cesta para lanzar.
· Dinger (1 punto): Golpe redirigido por el receptor. El receptor redirige el disco lanzado y golpea en cualquier parte de la cesta.
· Deuce (2 puntos): Golpe directo del disco en la cesta por el lanzador. El lanzador golpea una parte de la cesta sin asistencia del compañero.
Nota: En caso de que el disco entrara por la ranura de 'victoria directa' y saliera de la cesta, se consideraría el lanzamiento como deuce en lugar de victoria directa.
· Bucket (3 puntos): En receptor hace un mate. El receptor redirecciona el disco volador y aterriza dentro de la cesta. Lo más habitual es que esto ocurra por la apertura superior, pero también podría ocurrir por la apertura delantera.
· Victoria directa: Entrada directa por la apertura delantera. El lanzador introduce el disco volador dentro de la cesta sin ayuda del compañero. El disco volador puede introducirse tanto por la apertura delantera como por la superior. Cuando se realiza un lanzamiento de 'victoria directa' el equipo lanzador es declarado ganador y el equipo contrario no dispone de opción de último lanzamiento.
Nota: La posibilidad de obtener una victoria directa brinda la oportunidad de que cualquiera de los dos equipos pueda ganar hasta el último lanzamiento.
La distancia reglamentaria entre las cestas es de 15,24 metros. Sin embargo, esta distancia puede reducirse en función de la edad o la habilidad de los jugadores.
· Indoor - KanJam en interiores: Perfecto para los gimnasios de centros educativos u otros lugares cubiertos, las cestas no rayan los suelos.
· Outdoor - KanJam al aire libre: Perfecto para casi cualquier tipo de terrenos al aire libre.
· Objetivo: El objetivo del KanJam es anotar puntos lanzando o redireccionando el disco volador y golpeando o encestando en las cestas. El juego termina cuando un equipo anota exactamente 21 puntos, o si se produce una victoria directa (introduciendo el disco en la cesta).
· Equipos: Se necesitan 2 equipo con 2 jugadores en cada equipo. Cada jugador del equipo debe situarse de pie junto a cada cesta. Los compañeros de equipo deben colaborar para puntuar, y se alternan como lanzadores y receptores.
¿Buscas un nuevo juego para tus clases de educación física?
KanJam ya se utiliza en más de 5200 centros educativos de Estados Unidos como parte del plan de estudios de educación física. ¡Haz que KanJam forme parte del plan de educación física de tu colegio o instituto!
KanJam es un juego de equipo interactivo de ritmo rápido y que es fácil de aprender. Consta de dos cestas y un disco volador. Cuatro jugadores, en dos equipos, se turnan para lanzar y rechazar el disco mientras intentan sumar puntos golpeando o introduciéndolo en la cesta. El primer equipo en anotar 21 puntos gana el juego, a menos que un jugador consiga un lanzamiento ganador e introduciendo el disco por la ranura de la cesta, ganando instantáneamente el partido.
Desde las clases de educación física hasta torneos informales en los pasillos, los estudiantes de toda Europa están mejorando sus lanzamientos de KanJam. Debido a que KanJam se puede jugar en cualquier lugar, los estudiantes pueden desarrollar aún más sus habilidades fuera de la escuela: en el parque, en un campamento o en la playa.
KanJam se puede instalar en cuestión de minutos. Cuando termina la clase de educación física, se puede desmontar y guardar cómodamente. Dado que cada juego de KanJam es utilizado por cuatro jugadores, sólo se necesitan unos pocos juegos de KanJam para mantener activa y comprometida a toda la clase. KanJam es una alternativa económica a su programa de educación física.
KanJam anima a la participación de todos los alumnos de un modo divertido y seguro en la actividad física. Ofrece una alternativa a los deportes de equipo tradicionales que pueden desanimar a algunos jóvenes. KanJam mantiene a sus estudiantes en movimiento y fomenta la cooperación y el trabajo en equipo.
· Practicar habilidades motrices y manipulativas básicas y complejas turnándose para lanzar y recepcionar el disco KanJam.
· Aplicar el concepto de movimiento aprendiendo para anticipar el vuelo del disco en el lanzamiento de un compañero y luego desplazarse a ese lugar para desviar el disco.
· Mejorar la coordinación ojo-mano.
· Desarrollar habilidades físicas a través de la práctica regular, el esfuerzo y la perseverancia.
· Analizar el desempeño de un compañero en una tarea de movimiento.
· Demostrar un comportamiento personal y social responsable, incluido el respeto mutuo, la aceptación y el comportamiento deportivo.
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KanJam es un deporte sin contacto que se juega por equipos, utilizando un disco volador y dos cestas de plástico, en forma de cilindro. Dos equipos de dos jugadores juegan unos contra otros, el objetivo es lanzar el disco y golpear la cesta situada enfrente, a una distancia de 15 metros. Un jugador lanzará el disco a la cesta contraria, donde su pareja está esperando para desviar el disco a la cesta en caso de que este no vaya bien dirigido, sumará 1 o 2 puntos por golpear o introducirlo en la cesta. El primer equipo en anotar 21 puntos exactos gana el juego, a menos que un jugador logre introducir el disco volador directamente por la ranura, en cuyo caso ganará automáticamente.
KanJam es el juego perfecto para disco volador, tanto para interior como exterior. KanJam es un juego de ritmo rápido y continuo, interactivo, fácil de aprender y muy divertido. Fabricado a partir de materiales duraderos y de primera calidad. Es ligero, fácil de instalar y guardar en segundos.
Puede jugarse desde una edad de 11 años aproximadamente hasta adultos, por lo que es ideal para introducirlo en clases de educación física: fomenta la actividad física, mejora las habilidades de coordinación y la competencia amistosa sin contacto físico. Además no son necesarias habilidades especiales para jugar y disfrutar del juego.
· 2 Cestas oficiales de KanJam, de alta durabilidad contra los impactos.
· 1 Disco volador oficial de KanJam (168 g de peso y 29 cm de ø).
· Manual de instrucciones.
· Resistente caja de almacenaje.
1 - Los jugadores deben permanecer detras del cubo para lanzar. No se otorgan puntos si el lanzador cruza la linea.
2 - No se otrogan puntos si un lanzamiento toca el suelo antes de golpear la cesta.
3 - No se puntúa si el deflector, golpea dos veces, captura o lleva el disco.
4 - Se otorgaran tres puntos al equipo lanzador si un oponente interfiere para defender la cesta. Si la puntuacion es de 19 o 20, se concederán 1 ó 2 puntos.
5 - Un equipo debe llegar a un resultado exacto de 21 puntos para ganar. Si el lanzamiento hecho resulta en puntos que sobrepasan los 21 puntos, los puntos obtenidos se restan a su actual puntuación. Por ejemplo, si el equipo tiene 20 puntos y puntua un 'Bucket' 3 puntos, su puntuación se reduciria a 17.
6 - Los equipos deben completar un mismo número de vueltas antes de dar el juego por finalizado, excepto, cuando se produce una 'victoria directa'. La elección de lanzar el ultimo lanzamiento (The Hammer) es considerado una ventaja, similar a 'last bats' de beisbol.
7 - En el caso de un empate, el ganador se decide con una nueva ronda. Cada equipo completa una nueva ronda y el equipo con mas puntos gana. Se realizaran nuevas rondas hasta que el empate se rompa.
Antes de comenzar el juego se realiza un sorteo lanzando una moneda para decidir que equipo comienza lanzando, también pueden utilizarse otros métodos alternativos de selección. Cada equipo realiza un mismo número de lanzamientos, al igual que en otro tipo de deportes como el béisbol.
Los compañeros se situan uno frente al otro, alternandose el lanzamiento y la recepción. Un compañero lanza el disco volador y el compañero debe redireccionar el disco hacia la cesta en caso de ser necesario. Después de que ambos jugadores hayan lanzado, deben entregar al otro equipo el disco para que realicen sus lanzamientos.
El jugador que ejerce de receptor no puede golpear dos veces, capturar o llevar el disco a la cesta. El receptor tiene libertad de movimientos en el área de juego para redireccionar el disco, sin embargo el lanzador debe estar detrás de la cesta para lanzar.
· Dinger (1 punto): Golpe redirigido por el receptor. El receptor redirige el disco lanzado y golpea en cualquier parte de la cesta.
· Deuce (2 puntos): Golpe directo del disco en la cesta por el lanzador. El lanzador golpea una parte de la cesta sin asistencia del compañero.
Nota: En caso de que el disco entrara por la ranura de 'victoria directa' y saliera de la cesta, se consideraría el lanzamiento como deuce en lugar de victoria directa.
· Bucket (3 puntos): En receptor hace un mate. El receptor redirecciona el disco volador y aterriza dentro de la cesta. Lo más habitual es que esto ocurra por la apertura superior, pero también podría ocurrir por la apertura delantera.
· Victoria directa: Entrada directa por la apertura delantera. El lanzador introduce el disco volador dentro de la cesta sin ayuda del compañero. El disco volador puede introducirse tanto por la apertura delantera como por la superior. Cuando se realiza un lanzamiento de 'victoria directa' el equipo lanzador es declarado ganador y el equipo contrario no dispone de opción de último lanzamiento.
Nota: La posibilidad de obtener una victoria directa brinda la oportunidad de que cualquiera de los dos equipos pueda ganar hasta el último lanzamiento.
La distancia reglamentaria entre las cestas es de 15,24 metros. Sin embargo, esta distancia puede reducirse en función de la edad o la habilidad de los jugadores.
· Indoor - KanJam en interiores: Perfecto para los gimnasios de centros educativos u otros lugares cubiertos, las cestas no rayan los suelos.
· Outdoor - KanJam al aire libre: Perfecto para casi cualquier tipo de terrenos al aire libre.
· Objetivo: El objetivo del KanJam es anotar puntos lanzando o redireccionando el disco volador y golpeando o encestando en las cestas. El juego termina cuando un equipo anota exactamente 21 puntos, o si se produce una victoria directa (introduciendo el disco en la cesta).
· Equipos: Se necesitan 2 equipo con 2 jugadores en cada equipo. Cada jugador del equipo debe situarse de pie junto a cada cesta. Los compañeros de equipo deben colaborar para puntuar, y se alternan como lanzadores y receptores.
¿Buscas un nuevo juego para tus clases de educación física?
KanJam ya se utiliza en más de 5200 centros educativos de Estados Unidos como parte del plan de estudios de educación física. ¡Haz que KanJam forme parte del plan de educación física de tu colegio o instituto!
KanJam es un juego de equipo interactivo de ritmo rápido y que es fácil de aprender. Consta de dos cestas y un disco volador. Cuatro jugadores, en dos equipos, se turnan para lanzar y rechazar el disco mientras intentan sumar puntos golpeando o introduciéndolo en la cesta. El primer equipo en anotar 21 puntos gana el juego, a menos que un jugador consiga un lanzamiento ganador e introduciendo el disco por la ranura de la cesta, ganando instantáneamente el partido.
Desde las clases de educación física hasta torneos informales en los pasillos, los estudiantes de toda Europa están mejorando sus lanzamientos de KanJam. Debido a que KanJam se puede jugar en cualquier lugar, los estudiantes pueden desarrollar aún más sus habilidades fuera de la escuela: en el parque, en un campamento o en la playa.
KanJam se puede instalar en cuestión de minutos. Cuando termina la clase de educación física, se puede desmontar y guardar cómodamente. Dado que cada juego de KanJam es utilizado por cuatro jugadores, sólo se necesitan unos pocos juegos de KanJam para mantener activa y comprometida a toda la clase. KanJam es una alternativa económica a su programa de educación física.
KanJam anima a la participación de todos los alumnos de un modo divertido y seguro en la actividad física. Ofrece una alternativa a los deportes de equipo tradicionales que pueden desanimar a algunos jóvenes. KanJam mantiene a sus estudiantes en movimiento y fomenta la cooperación y el trabajo en equipo.
· Practicar habilidades motrices y manipulativas básicas y complejas turnándose para lanzar y recepcionar el disco KanJam.
· Aplicar el concepto de movimiento aprendiendo para anticipar el vuelo del disco en el lanzamiento de un compañero y luego desplazarse a ese lugar para desviar el disco.
· Mejorar la coordinación ojo-mano.
· Desarrollar habilidades físicas a través de la práctica regular, el esfuerzo y la perseverancia.
· Analizar el desempeño de un compañero en una tarea de movimiento.
· Demostrar un comportamiento personal y social responsable, incluido el respeto mutuo, la aceptación y el comportamiento deportivo.